Typescript 5.2 的 using
在 typescript 5.2 中,引入了新的 using
关键字,它是声明变量的又一种方式。
它用于声明一个对象,且对象上拥有 Symbol.dispose
或者 Symbol.asyncDispose
时,当我们这个对象离开当前作用域时,会自动调用 dispose
或 asyncDispose
方法。
它的作用非常类似于 golang 中的 defer,只不过 defer 要执行的方法书写的位置不太一样。
const getResource1 = () => {
return {
[Symbol.dispose]: () => {
console.log('Hello world 1!')
}
}
}
const getResource2 = () => {
return {
[Symbol.dispose]: () => {
console.log('Hello world 2!')
}
}
}
{
using resource1 = getResource1();
using resource2 = getResource2();
}
我们可以在 ts 的 playground 中,直接看它的编译结果。
"use strict";
var __addDisposableResource = (this && this.__addDisposableResource) || function (env, value, async) {
if (value !== null && value !== void 0) {
if (typeof value !== "object") throw new TypeError("Object expected.");
var dispose;
if (async) {
if (!Symbol.asyncDispose) throw new TypeError("Symbol.asyncDispose is not defined.");
dispose = value[Symbol.asyncDispose];
}
if (dispose === void 0) {
if (!Symbol.dispose) throw new TypeError("Symbol.dispose is not defined.");
dispose = value[Symbol.dispose];
}
if (typeof dispose !== "function") throw new TypeError("Object not disposable.");
env.stack.push({ value: value, dispose: dispose, async: async });
}
else if (async) {
env.stack.push({ async: true });
}
return value;
};
var __disposeResources = (this && this.__disposeResources) || (function (SuppressedError) {
return function (env) {
function fail(e) {
env.error = env.hasError ? new SuppressedError(e, env.error, "An error was suppressed during disposal.") : e;
env.hasError = true;
}
function next() {
while (env.stack.length) {
var rec = env.stack.pop();
try {
var result = rec.dispose && rec.dispose.call(rec.value);
if (rec.async) return Promise.resolve(result).then(next, function(e) { fail(e); return next(); });
}
catch (e) {
fail(e);
}
}
if (env.hasError) throw env.error;
}
return next();
};
})(typeof SuppressedError === "function" ? SuppressedError : function (error, suppressed, message) {
var e = new Error(message);
return e.name = "SuppressedError", e.error = error, e.suppressed = suppressed, e;
});
const getResource1 = () => {
return {
[Symbol.dispose]: () => {
console.log('Hello world 1!');
}
};
};
const getResource2 = () => {
return {
[Symbol.dispose]: () => {
console.log('Hello world 2!');
}
};
};
{
const env_1 = { stack: [], error: void 0, hasError: false };
try {
const resource1 = __addDisposableResource(env_1, getResource2(), false);
const resource2 = __addDisposableResource(env_1, getResource2(), false);
}
catch (e_1) {
env_1.error = e_1;
env_1.hasError = true;
}
finally {
__disposeResources(env_1);
}
}
在看编译结果前,我们不妨先执行它,看我们的输出。
但是,由于全局 Symbol 上,还没有 dispose
和 asyncDispose
,目前直接执行会报错,我们在执行前声明两个 Symbol 去替代,以达到执行代码的目的。
"use strict";
var SymbolAsyncDispose = Symbol()
var SymbolDispose = Symbol()
var __addDisposableResource = (this && this.__addDisposableResource) || function (env, value, async) {
if (value !== null && value !== void 0) {
if (typeof value !== "object") throw new TypeError("Object expected.");
var dispose;
if (async) {
if (!SymbolAsyncDispose) throw new TypeError("SymbolAsyncDispose is not defined.");
dispose = value[SymbolAsyncDispose];
}
if (dispose === void 0) {
if (!SymbolDispose) throw new TypeError("SymbolDispose is not defined.");
dispose = value[SymbolDispose];
}
if (typeof dispose !== "function") throw new TypeError("Object not disposable.");
env.stack.push({ value: value, dispose: dispose, async: async });
}
else if (async) {
env.stack.push({ async: true });
}
return value;
};
var __disposeResources = (this && this.__disposeResources) || (function (SuppressedError) {
return function (env) {
function fail(e) {
env.error = env.hasError ? new SuppressedError(e, env.error, "An error was suppressed during disposal.") : e;
env.hasError = true;
}
function next() {
while (env.stack.length) {
var rec = env.stack.pop();
try {
var result = rec.dispose && rec.dispose.call(rec.value);
if (rec.async) return Promise.resolve(result).then(next, function(e) { fail(e); return next(); });
}
catch (e) {
fail(e);
}
}
if (env.hasError) throw env.error;
}
return next();
};
})(typeof SuppressedError === "function" ? SuppressedError : function (error, suppressed, message) {
var e = new Error(message);
return e.name = "SuppressedError", e.error = error, e.suppressed = suppressed, e;
});
const getResource1 = () => {
return {
[SymbolDispose]: () => {
console.log('Hello world 1!');
}
};
};
const getResource2 = () => {
return {
[SymbolDispose]: () => {
console.log('Hello world 2!');
}
};
};
{
const env_1 = { stack: [], error: void 0, hasError: false };
try {
const resource1 = __addDisposableResource(env_1, getResource2(), false);
const resource2 = __addDisposableResource(env_1, getResource2(), false);
}
catch (e_1) {
env_1.error = e_1;
env_1.hasError = true;
}
finally {
__disposeResources(env_1);
}
}
可以从下图看到,输出结果是先 2 后 1,这和 defer 非常像。
这么输出的原因是,我们后声明的一些变量,往往需要先执行销毁的操作,这在 golang 里很常见。
编译后的代码,也是使用了栈的结构来维护的,所以这么输出也就不奇怪了。
销毁的代码在 try catch
后的 finally
里执行,也告诉了我们当前版本可以这么使用来达到类似的目的。
当重新赋值时,编译器直接给出了错误。
Symbol.dispose
和 Symbol.asyncDispose
会和 using
一起发布吗,如何保证兼容?
Symbol.dispose
和 Symbol.asyncDispose
对应的方法是由某个库的官方编写还是用库的用户来编写呢?
这是我的两个疑问,等待其发布后,看看是否有答案。